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探討魅力和智力效果之前,先來看看信長其他的屬性效果。

信長的屬性我們可以分為機率依存,和實際效果。
以裝備賦予的能力來看,不討論出生的配點,
先來看看哪些是機率,哪些是實際效果。

腕力、耐力提升越高,攻擊出來的傷害和被打的傷害,
就是很實際的看出來的效果,
耐力比較機率依存則是守護機率。
這類的賦予石也比較熱門價格也比較貴,
越提升就越可以看出他的效果,
較受到大部分人的喜愛。


靈巧則是一半一半,靈巧越高對物攻手來說傷害可以提高。
機率依存的方面就生產的時候出現低鍛鍊的機率較高,
還影響著所謂的迴避率和命中率。

土、風、水、火現在有了修羅潛能後,
常用來提升法術威力的效果。還影響一些咒霧的效果。

智力、魅力就比較主要是機率依存。
既然我們知道是機率依存,
那就不保證能力越高效果一定越高。
380魅力不保證一定拉怪拉的比300多,
洗賦予石500魅力不保證一定比400魅力洗的還要棒,
一定會發生某些時候300拉怪比380多,
400魅力洗的比500魅力還好。




就有人會開始傳言聽說魅力或是智力在某個數字上,
效果特好,超過或是太低了效果就減少了。那些不過是剛好碰到而已,
以長久下來平均看,魅力、智力越高對應的技能是比較穩定效果較好。

合戰的時候玩家魅力、智力屬性差距不會太大,
只要神職稱一下魅力再配合黑咒搖籃,
降低對方的智力魅力,
變相的提升我們智力魅力再去搖籃。
這樣的效果大都很不錯,
可是還是會例外只有中一體的時候,但比較少碰到。


大部分比較強的王屬性都比玩家還要高很多,
所以這種機率影響浮動又更大了,變因更多。
就算放個黑咒影響的效果就不是這麼大了,
魅力高還拉不到,智力高還沉不到的情況,
也就比較容易看到。


一些比較有經驗挑戰過許多王的玩家,我們可以去問問他們,
幾乎都不會認為自己的魅力過高了、智力太高了,反而有反效果出現。
大都是認為足以應付大部分的地區了,轉而投資其他屬性能力。
武士就提升耐力增加守護機率,心頭修正後耐力對武士也很有幫助,
或者再戰場提升靈巧增加迴避率,提升智力幫忙沉後衛。
術、軍學就提升魅力防止被拉,讓自己更好止法。
神職就提升耐力增加自己的存活性。

那我們大概要提升到多少可以應付大部分的地圖呢?
以我本身的經驗武士因為有了特四技能真劍勝負,
魅力大概380左右,不好拉的就用真劍單拉固定。

沉役因為沒有技能是提升沉默機率,還是靠共同擁有的技能,
所以智力需求就要高一點才比較好應付,大概需要400左右,
或許以後會出現沉默改
讓沉役需求的智力也降低下來。
當然這沒有一定的標準,
看個人當時的需要,只是提供參考而已。

但有些超強的王屬性超高,沉不到、又睡不到、又難拉。
除了在提高本身智力和魅力來增加拉和沉的機率以外,
我們還可以用兩回麻痺一次來應付這種王,
這類的王打人也痛,
也儘量用單拉技能去特別固定,已經不好拉了,再用全拉
要拉到的機會也就更低,就算拉不到,也可以提升仇恨,
算是變相的固定技能,打大名的時候就常這樣來應付。

所以玩家有能力去提升的話就去提升,
但要知道我們是提升技能的成功機率而已,
並不是提升很明顯的實際效果。

                                                  By無雙







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