常會聽到某些人在說著台版真是該死,又是追求效率。
信長這個好遊戲被那些追求效率的玩家給污衊了,
都是效率害的一些冷門職業出不了團,太可惡了!

一場戰鬥的結束,
我們實際可以取得經驗、潛能、掉落物品、修書的修得。
效率越好就是取得越多這些東西。


戰鬥要快速的結束,
主要就是每回合我們能減少多少敵人的動畫,掌握這個要點後。
就可以探討一下如何追求效率了,
地點以比較熱門的新地區
或是黃泉根國這些高潛能、經驗、掉落物品價值比較高的地區(TD先不討論)。

現在的攻擊技能分為術攻和物攻,
組隊也儘量以術攻搭配術攻,物攻搭配物攻,
就像戰場上的4砲、3暗殺、4陰陽這種特殊團很威,
也就是他們技能上的攻擊都是一樣的模式打起來傷害就大,
4個一起亂射、4個一起瞬殺閃、4陰陽一起大法或是百鬼、五雷目標。
那我們練攻的時候不妨也這樣組成,相信對於練攻的效率上更有幫助。

術攻比較需要穩定,需要準備和幫自己放白燈增加術的威力,
前置作業較久,隊形的選擇也以防禦隊形為主要。
雖然前置作業久,可是大法下來全體傷害威力也是很可觀的。
術攻的職業要有好的效率,最好是都找術攻擊手一起出團,
假如自己本身是平常人不常找的密教、招陰、仙論所謂的術攻冷門職業,
建議可以自己擔任起檔首的職務,當然自己要有一套不錯的屬性裝備,
潛能也要點修羅較佳,
找人的時候最好可以找一名陰陽道或是修羅術忍來隊伍,
雖然現在招陰的天狗也很威,可是不能保證每次都會有上位大法出現,
當然假使要找三招陰也是可以。
通常大部分的隊伍攻擊手有三名,可以說好大法在某回合一起出來,
這樣才不會造成怪會想完全恢復和全體完全恢復。

假使是一術忍一密教一陰陽道組合,
可以開場術忍採取識破、術強化、遁術、遁術。
密教採取孔雀、術強化、大法。陰陽道採取五行、反閉、大法。
這只是參考舉例而已,還是要對照當時的構成、狀況。
不管怎樣配合,只要可以讓大法一起出來就可以。
再找術攻手的時候,也不用太侷限一定要陰陽道或是修羅術忍。
只要配合的可以一起打的死就可以,以現在比較熱門的空一。
怪的血大部分都4000多到5500左右。
只要大法威力下來有這個數字就可以了,假使隊伍已經有修羅陰陽,
平均貢獻2500-3000左右,不包含奇門遁甲那隻,
那就算隊伍另外兩攻擊手是法術較弱的雙密教,
也是無所謂了,反正都是打的死,頂多再補死幾隻怪就可。
可是新地圖有些怪都會有抗法很討厭,
這時候去某些抗法地區出團,
盾的選擇就可以選擇軍學搭配盾鍛(考慮到盾鍛是因為修裝的方便)。
可以讓抗術取消,加上軍學有個好處就是活殺自在、
可以讓術的準備更快的下來。當術攻手在準備的那回,
軍學可以採取活殺在來避免一些大法準備所引來的怪招或是識破。
假使找不到軍學的話,就可以選擇雙盾、1武藝或是暗殺忍、2術攻。
會這樣挑武藝和暗殺忍,
是因為這兩種特化比較可以兩回打死一隻,減少怪的動畫為優先。
打怪的選擇當然就是先打死抗術的,
儘量不要想說每個都打一下,大法下來剛好打死。
先打死怪可以減輕隊伍的負擔外,
也可以避免一些怪招施放的機率,還可以增加術的威力。
怪體越少大法打下來,平均的傷害就比較高,
假使隊伍有修羅陰陽道,那奇門遁甲下來也是有將近4千多的威力
,剛好打到血少的怪也可惜了。

物攻是現在比較流行的,物攻手是很看裝備的。
裝備越好傷害也就越高,信長也開這麼久了,
大家裝備也普遍提升,可想而知物攻擊也會慢慢的崛起熱門了起來,
就像之前大家都說日版那樣的流行物攻擊,台版一堆人還只愛陰陽團。
這是時間上的差異,陰陽的法術威力在之前裝備影響並不明顯。
人家早開了2年左右,裝備普遍提升當然會有這樣的改變。
就像現在台版開了將近2年,
就可以感覺出來並不是日版的玩家比較聰明了。
推薦的隊形是攻擊模式,現在因為潛能的多出,
物攻擊的攻擊力比以前提升又更多了。
這時候攻擊模式就很感覺的到出來效果,
攻擊模式是加10%。以武藝舉例的話,
大部分的武藝大致上攻擊都有700左右了(等級太低和血量的多寡就先不討論了)。
開攻擊模式攻擊就變700了,假使開防禦模式攻擊力反而變665。
這樣一來一往攻擊力就差了將近100是非常可觀的。
加上現在盾的防也提高了,有鍇極限和心滅下,
被打的損血量開攻擊模式和防禦模式下扣的血並不會差這麼多。

打怪儘量先打會補血的和放法術的為優先
或者是會施放特殊技能的(例如貍貓的狸雜子),
先打會準備的怪有好處是不用去止他,
戰鬥久了後也不會有一些怪招出現,當怪扣血的時候,
補血的怪就會下補血技能,直接打就可以讓怪抖了。
通常近戰要配一個破界的忍,另外兩個攻擊手,
就可以一起先打會補血的怪,可以說好重上面看來第一隻補血怪,
這樣打下來。以空1來看的話,武士可以先拉怪在幫忙識破,
假如打所謂的小王,那還是請忍者先幫忙識破先。
這樣兩個人都打同一隻一回減少一隻怪可以說是非常的有效率減少動畫,
不要認為自己要炫燿我的攻擊多強,你打這隻,
我就要打另一隻看誰的傷害高,這樣怪一點都沒減少,反而拖累了隊伍。
那攻擊手是否一定要熱門的武藝和暗殺忍呢?其實不然。
就像術攻那邊提到的,只要可以配合傷害打死怪就可以了,
假使隊伍今天是配合武藝打同一隻,
那我們就先讓武藝出手讓武藝有初擊心得的效果,
這樣武藝打上4000是滿容易了,
那另一個攻擊手只要打下來傷害有1500左右就可以了,
就可以打死怪,就算是密傳穿著腕力裝備,稍微用點心。
我想也是OK的,技能上也可以裝上連發,
以免碰到上硬皮會使自己的傷害降低。
假使是去黃泉或是根國衝等,那盾役一名也可以,
那邊的怪的傷害比較低,四名物攻分配好的話,
打起來也是非常快的,一回就可以減少兩個敵人的動畫了,
順利的話三回~四回就解決。

有些比較沒人組的職業,與其抱怨別人挑特不被找,
那不如自己當檔首,更要挑適合自己的隊友,
大致就分為術攻和物攻擊這樣。自己是密傳、僧兵知道每回傷害不夠,
那就找個武藝或是暗殺一起打同一隻。
找出適合自己的效率方法,說不愛追求效率,
應該都是少部分,誰不愛再同一時間得到更多經驗、潛能…等等呢?
再有效率的同時,也是可以很享受的和不同的人聊天
,讓他們看看我們這些特化也是可以衝等衝潛在。
練攻比較弱勢的近戰和術攻,自己的裝備就更要注意了,
畢竟有本身技能上的差異。自己裝備在亂搞,那別人就更不想組了。
一個好的效率練攻隊伍,隊伍氣氛也會好,
我想不會因為打的太快有人想抱怨吧,通常抱怨都在抱怨你怎不止,
你怎不打那隻,你怎不拉好怪害我死掉之類的。
一個好的效率隊伍,下次你在擔任起檔首找人的時候,
找起昨天練攻過的夥伴,他們也會非常的樂意加入,
並不會因為你是冷門職業而拒絕你,
還可能加入你好友名單,欠人的時候就會想起你,
久而久之就有自己的親友團了。相反來說,
就算你是所謂的熱門練攻職業,練攻下來,搞的大家不愉快,
打的又超級慢,隊伍又不穩可能還有人傷亡,
當你想再找他們的時候,可能就拒絕了。

                             By 無雙

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