『TD』這是大家熟到不能再熟的東西了,
也是大部分的人最先接觸算是迷宮的地圖,

只要20級後,幾乎就伴隨著我們長大,
就算是高等玩家,也常用來打發時間賺賺格帳之類的…

想當初第一次打 TD的時候,那種心情是多麼的緊張,
我自己才23左右就被找去挑戰了,
換上自己那時候認為最好的裝備(雖然連入魂都沒有)
大家還安排了一下組合,要先打哪隻好,還記得第一次
打TD最後是滅團收場。可是讓我看到很多不同職業的技能,
和了解有箱子這種東西。

現在隨著大家等級裝備普遍提高,裝備沒有入魂賦予已經是非常少了,
大家也很幫忙新手,有什麼多的就送給新手使用,讓他們很好上手。

可是大家只是提供裝備上的幫忙,一些技能上的使用,打怪的技巧,
卻是非常少去和他們說明了解。
大多都是說今天我打TD又碰到了地雷,都幾級了XX技能還不會,
打出來的數字好可笑喔,氣合都不會控制等…

現在新人物機乎都是老手的分身居多,但不可否認的還是有新手加入,
和他們組隊的同時,雖然等級都是差不多,可是想想自己,這隻是第
幾隻人物了?真要說等級說不定是60+60+30=150級
新手也不全然是剛創人物才叫新手,有些人上線時間很少,
對很多技能的了解不是這麼全面,
當然會有所謂的技能使用不當,而被當作地雷來看的時候。

TD本身設計就是給玩家初步了解迷宮地圖的生態而已,和修書為主
(以前打TD可不是每場都滿修的,在某次才修正的),當修到某個技能,
大家都會想嘗試,也是讓大家了解技能的使用方法和互相的配合。
所以設計上,並不是這麼的難。
怪也沒有隨著改版血變多,體數增加,變的非常難打等等…
頂多換個花樣,讓玩家嘗試新口味,可是本質還是一樣的。

所以對中等玩家來說,TD並不是這麼的難,也不需要特別挑什麼組合特化,
甚至對某些玩家只有5個人去打也不是什麼問題,另外兩個
想要擺一些比較冷門的特化也無妨。我自己就組過穿腕力裝備的藥師,
看藥師砍怪也是一種樂趣

但那是對我們有經驗的玩家來說。難免會有新手想開團,
可能他上次參加的組合,是非常安全又很快速。
下次自己想鼓起勇氣找人的時候,
也是以這樣的組合特化來喊。這時候就有很多人會說,
打TD也挑個特化,實在是很無聊,
我們可以想想當初自己前面幾次的TD不也是這樣過來的嗎?

信長不管挑戰什麼關卡或是王都一樣,先用最有把握的組合去嘗試
,在發展出變化,再想想有什麼可以取代的。

現在挑特打TD的玩家非常非常少了,大部分挑職業都是為了組新隊型居多,
這就是大家的觀念進步。但碰到一些剛加入的朋友,我們可以多點包容,
再給他們裝備的同時,我們也可以利用TD讓他們了解不同職業、特化
的技能特性。隱形的時候也可以和他們說注意哪些地方,打怪出來不要
ESC之類的小技巧,而不要都以地雷去稱呼他們,多給一些鼓勵。
畢竟我們也都是重地雷上來的。

                                      By 無雙









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