
看到巴哈沸沸揚揚的討論著啥職業該撐啥好!
甚至看到有人說盾600血4000就是個中上的盾,
沒錯!
如果今天你只是要打打TD、打打野外小怪、打打陸一、海一開箱團...
你的確是個中上的盾,
但是你去空一、空二看看,
看看600是不是個中上的盾!?
有人密我說到底要撐啥好,
因為看到巴哈一堆人討論藥師要撐啥好,
我玩過三種特化的藥師,
我的感覺是.....撐啥都好,
神通初始點魅滿知力(亂點一通的,當初剛出這款遊戲根本不知道怎點),
高醫初始點(差點打成吃ㄕˇ點)耐知,
修驗出始點知魅滿,
玩藥師我經歷過三個階段,
小時候不懂當然撐耐,
因為能夠晚點死總是對的,
長大後因為去玩了日版發現日版的藥師都撐知力,
後來我回台版之後開始都撐知力,
一直到改破天,
去了新地圖認識了老鬼這群朋友後,
又讓我重新洗盤,
於是我又開始回到初心撐「耐力」,
高防存活率真的比較高,
而且知力是感受不太到的,
治療補1000跟補1200別人的感受不太大,
但是倒旗是確確實實感受的到的,
有些人提倡撐知力是因為防沉默,
我個人玩這麼久的藥師,
這固然很重要但是我覺得沉默畢竟還是有機率性,
碰到軍學就一整個無力我想不只是藥師,
神職也會有這種感覺,
說到這邊並不是推翻說撐智不好,
能撐當然都好....
看組成的需求、而且也要看你去的區域需求,
像我個人來說去合戰場不用考慮,
我一定撐耐力,
推崇說要撐知魅知魅,
理由是回氣速度跟補的數字,
這點對於我來講似乎對我的影響不大,
因為我合戰場上幾乎不放治療的,
而且我覺得要撐啥都要去玩過自己去感受最正確,
這幾天我開始玩我的修驗,
我就發現他的氣超少,
玩起來有點無力,
而且也會讓我非常有衝動要幫他弄裝備,
回歸主題我的感覺就是啥都好,
撐知力撐耐力撐啥都好,
只要自己覺得這樣ok就好,
只要徒黨覺得這樣ok就好,
(因為又不是只有你自己就能出團,
你覺得好隊員覺得很差也不能算好)
畢竟知力魅力這種東西不太像耐,
能夠確確實實很深刻的感受出來,
我想我空二的徒黨最能感受到我的改變,
當初進空二我防大約500,
還比蒼的忍者低,
現在我去練功大約維持在800的狀況,
被捲捲打打在我身上跟打在別人身上,
那種數字是你要自己看到才會感受的到的,
所以別再問我撐啥好,
也別管別人說要撐啥好,
我的答案還是那句:「啥都好你覺得好就好,因為玩遊戲的是你」。
目前我的血4000 氣3200 防戰場886 一般練功800
我的感受是...還蠻不賴的,
氣夠用不夠用,我覺得看個人用,
有氣韻四的狀況下,
我連三發、四發全體治療都沒問題,
考慮撐知力理由是場內回氣速度,
這我有點不太能夠認同,
因為一定會組神職,而且也一定沒氣韻就會補氣韻了,
就算神趴應該也會有補助役「侍」的鼓舞或者目前的傾幫忙補氣韻,
如果整場都處於「煙消」的狀況之下打,
那我只能說.....你真的運氣太不好了,
anyway
撐啥都好..你覺得好就好啦!!!!
沒有啥對跟不對,
只要自己覺得可以就是對的,
玩遊戲的是自己別人所說的也是他玩的感受跟經驗談,
或許適用在他人身上並非適用在自己的身上,
所以看文章當成在經驗分享就好,
不必照本宣科,還是玩的順手最重要吧!
祝大家都找到自己玩遊戲的一套方法唷!
撐啥好?
撐倉庫的錢最好啦!

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